Warning: A non-numeric value encountered in /home/teenti/public_html/wp-content/themes/jannah/inc/custom-styles.php on line 1518
توسعه‌دهندگان Clair Obscur: روی ایده خودمان تمرکز می‌کنیم، نه رضایت جمعی - تین و تیتر
آخرین اخبار

توسعه‌دهندگان Clair Obscur: روی ایده خودمان تمرکز می‌کنیم، نه رضایت جمعی

طبق گزارش‌ها، تمرکز تیم سازندگان Clair Obscur: Expedition 33 در توسعه بازی بعدی بر روی چیزی خواهد بود که به نظر خودشان جالب است؛ آن‌ها سعی نمی‌کنند بر روی انتظارات طرفداران تمرکز داشته باشند.

بازی Clair Obscur: Expedition 33 را شاید بتوانیم بزرگترین سورپرایز سال ۲۰۲۵ در نظر بگیریم. استودیوی Sandfall Interactive با این اثر نقش‌آفرینی موفق به بردن جوایز مختلفی شد. اکنون اگرچه سازندگان این اثر برای توسعه بازی بعدی‌شان تحت فشار نیستند، اما اظهار داشتند به جای تمرکز بر روی انتظارات طرفداران، همچنان در جهت چیزی که خودشان فکر می‌کنند جالب است، قدم برمی‌دارند. در مصاحبه‌ با مجله Edge، رئیس اجرایی و مدیر تولید Sandfall Interactive، فرانسوا موریس، گفت اگرچه احساس می‌کنم مقداری فشار از طرف طرفداران و منتقدان برای بازی بعدی تیم وجود دارد، اما این برای ما خیلی مهم نیست. او ادامه داد:

ما زمان زیادی داریم تا روی بازی بعدی تمرکز کنیم. همچنین، ایده‌های خوبی داریم که خیلی مشتاقیم به آنها بپردازیم. اکنون تیم ما ۵ سال تجربه کسب کرده است، بنابراین مانند گذشته کار را شروع نخواهیم کرد. پس شاید بتونیم کارهای خوبی انجام بدهیم.

نظر مشابهی توسط نویسنده اصلی بازی، جنیفر سودبرگ ین، نیز به اشتراک گذاشته شده است. او اعتراف کرد در ذهنش روی رضایت افراد هم کمی تمرکز داد، بنابراین همیشه در ذهنش به طرفداران بازی و انتظارات و احساسات‌شان فکر می‌کند. او در ادامه افزود:

در جهت‎‌گیری خلاقانه‌مان، همیشه به سلیقه شخصی خودمان توجه می‌کنیم. یعنی به این توجه داریم که چه چیزی جالب است یا چه چیزی را دوست داریم و می‌خواهیم ببینیم. من زیاد دیده‌ام که برنامه‌های تلویزیونی و کتاب‌ها سعی کردند همه را راضی کنند، ولی در این فرایند نهایتاً قلب آنچه که هست را از دست دادند. بنابراین ما احساس می‌کنیم باید به غرایزمان و دیدگاه استودیو اعتماد داشته باشیم.

هیچکس نمی‌تواند انکار کند که این رویکرد در بازی Clair Obscur: Expedition 33 جواب داده است. بعد از کسب موفقیت‌های زیادی در Golden Joystick Awards 2025 و The Game Awards، کارگردان خلاق بازی، گیوم بروش، فاش کرد قبل از انتشار بازی، تیم فکر می‌کرد این بازی بزرگ نخواهد بود، اما جالب است. او گفت:

یک احساس خاص و منحصر به فرد خواهید داشت وقتی قلبتان را به جهان می‌سپارید و جهان ضمن استقبال، آن را با محبت فراوان در آغوش می‌کشد و به آن عشق می‌ورزد.

منبع | گیمفا

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا