
کارگردان Cyberpunk 2: دوربین سوم شخص برای کریتوس و الی نسبت به V مناسبتر است
در بازیهایی که با زاویه دید اولشخص یا سومشخص ساخته میشوند، معمولاً بخشی از مخاطبان انتظار دارند امکان تغییر زاویه دید وجود داشته باشد. این موضوع در صنعت بازی رایج است و Cyberpunk 2077 هم از همان ابتدا با چنین درخواستهایی روبهرو بود.
با توجه به گستردگی گزینههای شخصیسازی شخصیت V و تنوع تجهیزات، برخی بازیکنان انتظار داشتند بازی دستکم نمای سومشخص یا یک گزینه تغییر زاویه دید داشته باشد؛ مشابه آنچه پیشتر در The Witcher 3 دیده بودند. با این حال، به نظر میرسد این تصمیم از ابتدا آگاهانه و مرتبط با ساختار روایی بازی بوده است.
به گزارش GamesRadar+، ایگور سارژینسکی، کارگردان خلاق Cyberpunk 2، در پستی در شبکه Bluesky درباره دلایل استفادهنشدن از نمای سومشخص در Cyberpunk 2077 توضیح داده است. به گفته او، از منظر طراحی روایی، زاویه دید اولشخص هماهنگی بیشتری با داستان، ژانر و دنیای این بازی دارد.
سارژینسکی توضیح میدهد بازیکن در نقش V عملاً از داخل ذهن او دنیا را تجربه میکند؛ ذهنی که در بدنی رو به زوال گیر افتاده و تنها راه «فرار» یا فاصله گرفتن از آن، به فناوریهای مربوط به آگاهی دیجیتال گره خورده است. به گفته او، مفاهیمی مثل فضای سایبری، سولکیلر و برایندنسها دقیقاً روی همین تجربه درونی سوارند. بنابراین زاویه دید اولشخص بهتر میتواند حس شخصی و ذهنی این داستان را منتقل کند و آن را به یک تجربه بیرونی و تماشایی تبدیل نکند.
کارگردان Cyberpunk 2 همچنین به جایگاه جانی سیلورهند در داستان اشاره میکند. او معتقد است جانی بهعنوان یک «روح دیجیتال» تنها برای V قابل مشاهده است و استفاده از نمای سومشخص میتوانست این تجربه را بیرونیتر جلوه دهد. به گفته سارژینسکی، هدف روایت این بوده که این حضور، ذهنی و درونی احساس شود، نه یک پدیده قابل مشاهده برای همه.
به گفته سارژینسکی، نمای سومشخص معمولاً برای شخصیتهایی با هویت کاملاً تعریفشده مناسبتر است؛ شخصیتهایی که بازیکن در حال تجربه داستان آنهاست. او در این زمینه به نمونههایی مانند گرالت، کریتوس و الی اشاره میکند.
در مقابل، زاویه دید اولشخص بیشتر با شخصیتهایی آواتارمحور سازگار است؛ جایی که ظاهر، تصمیمها و مسیر داستان تا حد زیادی توسط بازیکن شکل میگیرد. سارژینسکی معتقد است V بین این دو دسته قرار دارد، اما با توجه به ساختار روایی Cyberpunk 2077، استفاده از نمای اولشخص انتخاب مناسبتری بوده است.
با وجود این توضیحات، برخی بازیکنان همچنان معتقدند دیدن شخصیت شخصیسازیشده V در نمای سومشخص میتوانست جذابیت بیشتری ایجاد کند، بهویژه با توجه به تنوع بالای تجهیزات و آیتمهایی که CD Projekt Red به مرور به بازی اضافه کرد. با این حال، اظهارات اخیر نشان میدهد نبود نمای سومشخص بیش از آنکه یک محدودیت فنی باشد، تصمیمی مرتبط با روایت و تجربه ذهنی بازیکن بوده است.
منبع | گیمفا


