Warning: A non-numeric value encountered in /home/teenti/public_html/wp-content/themes/jannah/inc/custom-styles.php on line 1518
پتنت عجیب سونی حجم بازی‌ها را از ۱۰۰ گیگابایت به ۱۰۰ مگابایت کاهش می‌دهد - تین و تیتر
آخرین اخبار

پتنت عجیب سونی حجم بازی‌ها را از ۱۰۰ گیگابایت به ۱۰۰ مگابایت کاهش می‌دهد

یک پتنت جدید از سونی قصد دارد با استریم، حجم بازی‌های AAA را به شکل چشمگیری کاهش دهد. این روش امکان اجرای بازی بدون تأخیر را فراهم می‌کند.

بازی‌های AAA طی یک دهه گذشته پیشرفت قابل توجهی داشته‌اند، اما همزمان نیازمندی‌های ذخیره‌سازی آن‌ها نیز به طور چشمگیری افزایش یافته است. برخی عناوین شاخص اکنون به ۱۰۰ گیگابایت از فضای SSD کاربران نیاز دارند، اما سونی راهکاری عملی برای کاهش چشمگیر حجم بازی‌ها یافته است.

پتنت جدیدی از سونی، به تغییر نحوه استفاده بازی‌ها از فضای ذخیره‌سازی می‌پردازد. این طرح با هدف ایجاد توازن میان دانلود محلی و میزبانی ابری توسعه یافته و می‌تواند حجم دانلود ۱۰۰ گیگابایت را به حدود ۱۰۰ مگابایت کاهش دهد.

در این روش، سونی توضیح می‌دهد که بافت‌ها و دارایی‌های صوتی حجیم از طریق استریم منتقل می‌گردند، در حالی که یک لانچر کوچک و فایل‌های حیاتی به صورت محلی دانلود می‌شوند. بدین ترتیب، بازی می‌تواند به شکل محلی اجرا شود بدون آنکه با مشکل تأخیر مواجه گردد.

پتنت عجیب سونی حجم بازی‌ها را از ۱۰۰ گیگابایت به ۱۰۰ مگابایت کاهش می‌دهد | گیمفا

در این ساختار، تأخیر ورودی یا افت فریم رخ نخواهد داد، زیرا فایل‌های فنی مورد استفاده در جریان گیم‌پلی روی خود سیستم باقی می‌مانند.‌ در متن پتنت آمده است که فایل اجرایی می‌تواند به عنوان بخشی از یک بسته شامل دارایی‌های اصلی ارائه شود. چنین بسته‌ای می‌تواند در حدود ۱۰۰ مگابایت حجم داشته باشد.

اهمیت موضوع در این است که سونی قصد دارد شیوه مصرف فضای ذخیره‌سازی توسط بازی‌ها را بهینه‌سازی کند؛ به این صورت که دارایی‌های باکیفیت از طریق استریم منتقل شوند، در حالی که منطق و پردازش موارد حیاتی بازی به شکل محلی اجرا می‌گردد. این رویکرد می‌تواند مشکلات تأخیر رایج در بازی‌های ابری را برطرف کرده و همزمان نیاز به فضای ذخیره‌سازی را به طور قابل توجهی کاهش دهد.

پتنت عجیب سونی حجم بازی‌ها را از ۱۰۰ گیگابایت به ۱۰۰ مگابایت کاهش می‌دهد | گیمفا

این پتنت با عنوان ASSET STREAMING SYSTEM AND METHOD، اشاره می‌کند که در صورت ضعف اتصال اینترنت و اختلال در استریم دارایی‌های باکیفیت، در بدترین حالت کیفیت بصری کاهش می‌یابد، نه اینکه مانند بازی‌های ابری فعلی مشکل تأخیر ایجاد شود.

در چنین شرایطی، بازی می‌تواند از بافت‌های کم‌کیفیت دانلودشده استفاده کند یا دارایی‌های کافی برای یک مرحله یا ناحیه مشخص را از پیش استریم نماید تا اجرای روان بازی حفظ شود. با این حال، در صورت نبود اینترنت، بازی ممکن است تنها با دارایی‌های کم‌کیفیت اجرا شود یا با محدودیت‌های دیگری مواجه گردد.

بازی مبتنی بر فضای ابری می‌تواند مشکلات خاص خود را داشته باشد. برای نمونه، اتصال اینترنت کاربر ممکن است محدود باشد، مانند اتصال از طریق شبکه تلفن همراه، که این امر می‌تواند منجر به تجربه سطح قابل توجهی از تأخیر شود.

سونی پیش‌تر نیز پتنتی با هدف مشابه ثبت کرده بود، هرچند با رویکرد فنی متفاوت. این سند جدید که رویکرد پیشین را تقویت می‌کند، نشان می‌دهد که این ناشر به طور جدی در حال بررسی بهینه‌ترین روش برای کاهش حجم بازی‌های AAA است.

منبع | گیمفا

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا