Warning: A non-numeric value encountered in /home/teenti/public_html/wp-content/themes/jannah/inc/custom-styles.php on line 1518
هیدئو کوجیما، فیل اسپنسر، تاد هاوارد و دیگر چهره‌های برجسته صنعت بازی به وینس زامپلا ادای احترام کردند - تین و تیتر
آخرین اخبار

هیدئو کوجیما، فیل اسپنسر، تاد هاوارد و دیگر چهره‌های برجسته صنعت بازی به وینس زامپلا ادای احترام کردند

چهره‌های سرشناس صنعت بازی به‌تازگی در رویداد DICE Summit 2026 گرد هم آمدند و نظرات مختلفی درباره وینس زامپلا بیان کردند. در ادامه، بخشی از آن‌ها را آورده‌ایم.

رندی پیچفورد، مدیرعامل Gearbox، در پیامی ویدیویی گفت:

از نظر فنی، ما هرگز با هم کار نکردیم، اما او تأثیر عظیمی بر من داشت؛ نه‌فقط به‌عنوان یک بازی‌ساز، بلکه به‌عنوان یک شخصیت.

پیتر هیرشمن، کارگردان بازی در Respawn، نیز در یک ویدیو گفت:

این ویژگی در سراسر حرفه وینس دیده می‌شد. مهم نبود چه کسی کنارش بود، او راهی برای بیرون کشیدن بهترین توانایی‌ها از آن فرد پیدا می‌کرد.

فیل اسپنسر، رئیس ایکس باکس، درباره رقابت دوستانه‌اش با زامپلا در طول سال‌ها و آنچه از دوستی با او آموخته بود صحبت کرد:

میراث وینس در هدایت تیم بدون خودخواهی، چیزی بود که من با مشاهده نحوه رهبری او و رساندن تیم‌هایش به چنین عظمت و موفقیتی، بسیار از آن آموختم.

پس از سخنان اسپنسر، افراد بیشتری در قالب پیام‌های ویدیویی ظاهر شدند. استیگ آسموسن، کارگردان پیشین بازی در Respawn، گفت:

من تا پیش از آشنایی با وینس نمی‌دانستم رهبر خدمتگزار چیست، و صادقانه بگویم مطمئن نیستم خود وینس هم این اصطلاح را می‌شناخت یا نه. اما او بهترین رهبر خدمتگزاری بود که تاکنون شناخته‌ام.

هیدئو کوجیما نیز در پیامی ویدیویی حضور یافت و گفت:

فکر می‌کنم بدون او، صنعت مدرن بازی‌های ویدیویی شاید اصلاً وجود نداشت. امیدوارم مردم به وینس به‌عنوان یک الگو نگاه کنند و بلندپروازی داشته باشند.

راب پاردو، مدیر ارشد خلاق پیشین Blizzard، اظهار داشت:

او واقعاً فقط می‌خواست با تیمی از توسعه‌دهندگانی که دوست داشت کار کند و بازی‌های عالی برای بازیکنان بسازد. فکر نمی‌کنم دغدغه‌اش این بود که چگونه صنعت بازی را تغییر دهد یا چگونه یک بازی افسانه‌ای خلق کند. به نظرم او از این نظر ساده‌تر از آن بود.

بایرون بیدی، معاون ارشد Battlefield، گفت:

با دیدن شیوه رهبری او و اینکه چه مدت طولانی ما را هدایت کرد، ما به نوعی خود او شدیم؛ با حس انضباط، انگیزه، جاه‌طلبی، توان اجرایی و استانداردی از تعالی که بازیکن را در اولویت قرار می‌دهد. به لطف وینس، این ویژگی‌ها اکنون در DNA ماست.

سخنران ویدیویی بعدی تاد هاوارد، کارگردان بتسدا، بود. او گفت:

وینس آدم باحالی بود. به نظرم بسیاری که او را می‌شناختند موافق من خواهند بود. او احتمالاً صریح‌ترین فردی بود که می‌شناختم. و گاهی هم ابایی نداشت که نشان دهد دیگران چنین نیستند. وینس هیچ‌وقت تغییر نکرد. همان آدمی بود که اولین بار ملاقاتش کردیم، فقط سالی یک‌بار یک تی‌شرت جدید می‌پوشید؛ همین تنها تغییرش بود. او می‌دانست چه چیزی در یک بازی باحال است. به‌صورت غریزی می‌دانست یک بازی بزرگ چیست. می‌دانست چگونه یک بازی را از متوسط به خوب و از خوب به عالی برساند و می‌دانست برای رسیدن به آن نقطه چه باید کرد. از سختی مسیر، تلاشی که لازم بود و فداکاری شخصی‌ای که می‌طلبید آگاه بود و از انجام آن هراسی نداشت. هرگز موضوع درباره خودش نبود، همیشه درباره بازی بود؛ و مهم‌تر از همه، درباره تیمی که آن را می‌ساخت.

زامپلا در سراسر صنعت شناخته‌شده بود. او در استودیوی Infinity Ward که خود هم‌بنیان‌گذاری کرده بود، در خلق Call of Duty نقش داشت. پس از جدایی از Infinity Ward، همراه با شماری از اعضای پیشین تیمش، Respawn Entertainment را بنیان گذاشت. آخرین مشارکت او در صنعت بازی به‌عنوان کارگردان Battlefield 6 بود.

منبع | گیمفا

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا