Warning: A non-numeric value encountered in /home/teenti/public_html/wp-content/themes/jannah/inc/custom-styles.php on line 1518
نورپردازی پیشرفته به لطف طرفداران در بازی‌های ریمیک Resident Evil ممکن شد - تین و تیتر

آخرین اخبار

نورپردازی پیشرفته به لطف طرفداران در بازی‌های ریمیک Resident Evil ممکن شد

ماد‌ساز، praydog، نسخه جدیدی از ابزار REFramework را عرضه کرد که امکان فعال‌سازی قابلیت Full Path Tracing (رهگیری پرتوی کامل – نوع پیشرفته‌ای از نورپردازی فیزیکی) را در نسخه‌های بازسازی شده Resident Evil 2، Resident Evil 3 و Resident Evil 4 فراهم می‌آورد.

جدیدترین نسخه REFramework قابلیت فعال‌سازی رهگیری پرتو را میسر می‌سازد. طبیعتاً استفاده از این فناوری به یک پردازنده گرافیکی بسیار قدرتمند نیاز دارد. نکته مثبت اینجاست که ابزار مذکور از تکنولوژی DLSS 4.5 شرکت انویدیا نیز پشتیبانی می‌کند؛ بنابراین دارندگان کارت‌های گرافیک RTX این شرکت می‌توانند از آن برای ارتقای پرفورمنس بازی بهره ببرند.

کانال یوتیوبی MxBenchmarkPC ویدیویی از این ماد به اشتراک گذاشته است. خوشبختانه هنگام فعال‌سازی رهگیری پرتو، امکان جابه‌جایی میان حالت‌های مختلف فراهم بوده و به همین جهت، مقایسه‌های مستقیمی از مزایای این فناوری در دسترس قرار گرفته است.

در یکی از صحنه‌های Resident Evil 2 Remake، سایه‌ها و بازتاب‌ها با جزییات بسیار بیشتری نمایان می‌شوند. بسیاری از اشیایی که پیش‌تر سایه‌ای نداشتند، اکنون بر روی محیط سایه می‌اندازند. همچنین نورپردازی کلی بازی بهبود یافت. در مجموع، Path Tracing پیشرفت قابل‌توجهی نسبت به نسخه اصلی و بدون ماد  محسوب می‌شود.

با این حال، اوضاع در Resident Evil 3 Remake چندان مطلوب به نظر نمی‌رسد. در تصاویر مقایسه‌ای، نسخه اصلی بازی در واقع ظاهر بهتری دارد. بزرگ‌ترین معضل این ماد در بازی مذکور، فقدان سایه‌هاست. این موضوع به وضوح نشان می‌دهد که پیاده‌سازی رهگیری پرتو در این نسخه همچنان به کار بیشتری نیاز دارد؛ هرچند مشخص نیست که آیا سازنده ماد برنامه‌ای برای بهبود بیشتر آن در سر دارد یا خیر.

در خصوص Resident Evil 4 Remake نیز نتایج متناقضی به دست آمده است. در حالی که برخی جنبه‌های بصری با رهگیری پرتو زیباتر شده‌اند، اما مشکلات گرافیکی عمده‌ای نیز مشاهده می‌گردد. به دلایلی نامشخص، آرتیفکت‌های نقطه‌ای سفید رنگ و اشکالات گرافیکی به شکل نقاط ریز مزاحم، در تمام قسمت‌های بافت سنگ‌ها ظاهر می‌شوند.

بر روی یک کارت گرافیک انویدیا مدل RTX 5070 و در حالت پرفورمنس تکنولوژی DLSS 4.5، بازی Resident Evil 2 Remake با نرخ ۷۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌گردد. اما در Resident Evil 4 Remake نتایج عجیب‌ می‌شود؛ در این عنوان، کارت گرافیک RTX 5070 حتی با استفاده از قابلیت DLSS 4.5 نیز قادر به ارائه یک تجربه روان و بدون لگ نیست.

در کل، این یک ماد بسیار جذاب به شمار می‌رود. با توجه به اینکه این یک ماد و پروژه غیررسمی است، باید انتظارات را در سطح منطقی نگه داشت. همان‌طور که اشاره شد، فعلاً مشکلات بصری در بازی وجود دارد و برای رسیدن به کیفیتی در سطح رهگیری پرتو نِیتیو، به کار و بهینه‌سازی بیشتری نیاز خواهد بود.

منبع | گیمفا

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا