
مدیر جدید بخش گیمینگ مایکروسافت: بازیهای عالی و کنسول اولویت ما خواهد بود
فیل اسپنسر، مدیرعامل محبوب و کهنهکار بخش گیمینگ مایکروسافت، پس از ۳۸ سال فعالیت در این شرکت و ۱۲ سال هدایت برند ایکس باکس، به صورت رسمی بازنشستگی خود را اعلام کرد. طبق اعلام رسمی، اسپنسر پاییز سال گذشته تصمیم خود را برای آغاز فصلی جدید از زندگیاش را با ساتیا نادلا، مدیرعامل مایکروسافت، در میان گذاشته بود.
او تا تابستان پیشرو به عنوان مشاور در این شرکت باقی خواهد ماند تا روند انتقال قدرت به صورت یکپارچه انجام شود. در کنار این خبر بزرگ، سارا باند که پیشتر به عنوان رئیس ایکس باکس فعالیت میکرد و بسیاری او را جانشین قطعی اسپنسر میدانستند نیز به شکل غیرمنتظرهای از مقام خود استعفا داد. همزمان با این تغییرات، مت بوتی نیز به مقام معاون اجرایی و مدیر ارشد محتوای مایکروسافت ارتقا یافت.
با خروج فیل اسپنسر و سارا باند، مایکروسافت هدایت کامل بخش گیمینگ خود را به آشا شارما (Asha Sharma) سپرد.

شارما پیش از این ریاست بخش محصولات هوش مصنوعی مایکروسافت (CoreAI) را بر عهده داشت. او که حدود دو سال پیش به مایکروسافت پیوسته است، سابقه اجرایی بسیار قدرتمندی در حوزه فناوری و پلتفرمهای مصرفکننده دارد. وی پیشتر به عنوان مدیر ارشد عملیاتی در شرکت اینستاکارت (Instacart) و نایبرئیس بخش محصول و مهندسی در شرکت متا (فیسبوک سابق) فعالیت کرده و هماکنون از اعضای هیئتمدیره شرکت Home Depot نیز محسوب میشود. با این وجود، ورود او به ایکس باکس با پرسشهایی همراه بوده است، چرا که شارما هیچگونه تجربه پیشینی در صنعت بازیهای ویدیویی ندارد.
آشا شارما در اولین پیام رسمی خود به کارمندان، تلاش کرد تا چشمانداز خود را شفاف کرده و نگرانیهای موجود پیرامون سابقه کاریاش در بخش هوش مصنوعی را به سرعت برطرف کند. او با تأکید بر اینکه بازیهای ویدیویی همیشه به عنوان یک هنر اصیل باقی میمانند و توسط ذهن خلاق انسانها خلق میشوند، صراحتاً تعهد داد که اکوسیستم ایکسباکس را با «محتوای بیروح هوش مصنوعی» (Soulless AI Slop) پر نخواهد کرد و به دنبال درآمدزاییهای کوتاهمدت ناشی از این فناوری نخواهد بود. وی همچنین در پیام خود نوشت:
نخستین وظیفه من ساده است: درک اینکه چه چیزی باعث موفقیت این مجموعه میشود و محافظت از آن. این کار با چند تعهد آغاز میشود. اول، بازیهای عالی. همه چیز از اینجا شروع میشود. پیش از انجام هر کار دیگری، ما باید بازیهای فوقالعادهای داشته باشیم که گیمرها عاشقشان شوند. ما استودیوهای خود را توانمند میسازیم، روی فرنچایزهای نمادین سرمایهگذاری میکنیم و از ایدههای جدید و جسورانه حمایت خواهیم کرد. ما ریسک خواهیم کرد. ما وارد دستهبندیها و بازارهای جدیدی خواهیم شد که در آنها بتوانیم ارزش واقعی خلق کنیم؛ آن هم کاملاً مبتنی بر چیزهایی که برای بازیکنان بیشترین اهمیت را دارد.
دوم، بازگشت ایکس باکس. ما تعهد خود را به طرفداران و بازیکنان هسته اصلی ایکس باکس تجدید خواهیم کرد؛ همان کسانی که در ۲۵ سال گذشته با ما همراه بودهاند و روی این برند سرمایهگذاری کردهاند. همچنین به توسعهدهندگانی که جهانها و تجربیات وسیعی خلق میکنند که مورد استقبال بازیکنان در سراسر جهان قرار میگیرد، متعهد میمانیم. ما ریشههای خود را با تعهدی تازه به ایکس باکس گرامی میداریم و این کار را از کنسول، چیزی که هویت ما را شکل داده است، آغاز میکنیم. این کنسول است که ما را به بازیکنان و طرفدارانی که روی ایکس باکس سرمایهگذاری میکنند، و به توسعهدهندگانی که تجربیات جاهطلبانهای برای آن میسازند، متصل میکند.
باید دید که در ادامه نسل نهم و نیز در نسل حساس آتی، ایکس باکس و مایکروسافت چگونه با بهرهگیری از مدیریت جدید، مشکلات متعدد بخش گیمینگ خود را مرتفع خواهند کرد.
منبع | گیمفا



