
محتوای جانبی Exodus نقش مهمی در تکمیل داستان و جهان بازی ایفا میکند
درو کارپیشین (Drew Karpyshyn)، نویسنده شناخته شده سری Mass Effect، در حال حاضر بهعنوان مدیر روایت روی بازی نقشآفرینی علمی-تخیلی Exodus کار میکند. وی در مصاحبهای با GamesRadar درباره محتوای جانبی این بازی صحبت کرده و توضیح میدهد که این بخشها چگونه با داستان مرکزی و درونمایههای اصلی Exodus پیوند میخورند.
کارپبشین در این مصاحبه تأکید کرد که بازیکنان نباید احساس کنند صرفاً به این دلیل که محتوای جانبی در بازی وجود دارد، مجبور به انجام آن هستند. به گفته وی، مأموریتهای فرعی باید تجربهای ارزشمندتر ارائه دهند؛ بهگونهای که جزئیات بیشتری از داستان یا جهان بازی را در اختیار بازیکن قرار دهند و به غنی کردن جهانسازی کمک کنند.
کارپیشین در این باره گفت:
ما نمیخواهیم هیچ بخشی از بازی حالت الصاق شده و اضافی داشته باشد. قطعاً نمیخواهیم بازیکن احساس کند تنها از سر اجبار یا صرفاً برای بهدست آوردن امتیاز تجربه، سراغ این محتوا میرود. هدف ما این است که مأموریتهای جانبی حتی بدون در نظر گرفتن پاداش هم جذاب باشند و بازیکن بخواهد بهخاطر علاقه شخصی این ماموریتها را انجام دهد.
البته که پاداشهایی در کار خواهد بود، اما میخواهیم بازیکن با خودش بگوید: «این چیزی است که برایم جالب است و دوست دارم آن را کشف کنم». محتوای جانبی همیشه باید با تمهای اصلی بازی، همراهان شما و جنبههای جذاب جهان بازی که شاید در مسیر اصلی داستان کمتر به آنها پرداخته میشود، ارتباط مستقیم داشته باشد.
کارپیشین در ادامه این مصاحبه به یکی از عناصر کلیدی داستان Exodus، یعنی اتساع زمان (Time Dilation)، اشاره کرد. به لطف این عنصر روایی، این بازی نقشآفرینی قادر خواهد بود داستانی را روایت کند که دههها را در بر میگیرد و در عین حال اطمینان حاصل میکند که انتخابهای بازیکنان بهدرستی در طول تجربه بازی بازتاب داده شوند.
وی پیرامون این موضوع گفت:
اتساع زمان یکی از مؤلفههای تعریفکننده داستان ماست؛ بنابراین میخواهیم مطمئن شویم که این ایده به شکلی به ثمر مینشیند که بازیکنان به طور عمیق از آن لذت ببرند.
با این حال، مواقعی پیش میآمد که با خود میگفتم: به چه چیزی فکر میکردیم که سراغ چنین ایدهای رفتیم؟
کارپیشین اعتقاد دارد که اشتیاق زیادی برای بازیهای نقشآفرینی علمی-تخیلی بزرگ در ابعاد مجموعهای مانند Mass Effect وجود دارد و به باور او، این تقاضا تا حد زیادی از سوی صنعت بازی نادیده گرفته شده است. او با اشاره به اینکه بسیاری از اعضای تیم توسعه از طرفداران این ژانر هستند، توضیح داد همین موضوع باعث شده است تا استودیوی Archetype Entertainment در روند ساخت Exodus با فشار زیادی برای ارائه اثری درخور انتظارها مواجه باشد.

وی در این خصوص اظهار داشت:
ما میدانیم که چنین عطشی در میان مخاطبان وجود دارد. ما هم طرفدار این سبک هستیم و دقیقاً میدانیم چه نوع بازیهایی را دوست داریم. میدانیم مخاطبان منتظر عرضه یک اثر بزرگ دیگر در این ژانر هستند و این موضوع فرصتی عظیم برای ماست تا این نیاز را پاسخ دهیم. اما در عین حال، فشار فوقالعاده زیادی هم وجود دارد، چون انتظارات مخاطبان کاملاً بهحق بسیار بالاست و ما سخت تلاش میکنیم تا مطمئن شویم به این انتظارات پاسخ میدهیم.
این یک فرصت فوقالعاده است، اما معیار بسیار بالایی وجود دارد که باید به آن دست پیدا کنیم. یکی از دلایلی که ساخت بازی را دشوار میکند همین موضوع است، زیرا هر بار با آثار بزرگ قبلی، این معیارها بالاتر میروند و برای موفقیت باید تجربهای در سطحی فراتر ارائه داد.
بازی Exodus در سال ۲۰۲۷ برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
منبع | گیمفا




