
سازندگان Crimson Desert روی بهینهسازی عمیق این بازی تمرکز کردهاند
توسعهدهندگان عنوان Crimson Desert در استودیوی Pearl Abyss در حال حاضر روی بهینهسازی این بازی تمرکز کردهاند تا تجربهای روان را در هنگام عرضه این اثر ارائه نمایند.
بازی Crimson Desert در یک جهان باز عظیم و یکپارچه جریان دارد که مملو از دشمنان، NPCها و فعالیتهای متنوع است. این دنیا از نظر جزئیات بسیار متراکم طراحی شده و بازیکنان میتوانند حتی با استفاده از اژدها نیز در آن جابهجا شوند.
به گفته ویل پاورز (Will Powers)، مدیر روابط عمومی بخش آمریکای استودیوی Pearl Abyss، تیم توسعه در حال حاضر تمرکز خود را بیش از پیش بر مرحله بهینهسازی معطوف کرده است. او در مصاحبهای با وبسایت IGN اعلام کرد که این مرحله اولویت اصلی سازندگان تا زمان انتشار بازی محسوب میشود.
فرآیند توسعه Crimson Desert به پایان رسیده و اکنون تمرکز ما بر بهینهسازی هرچه بهتر معطوف است تا بازی تا حد ممکن بهترین عملکرد را ارائه دهد. این بخش اهمیت بالایی دارد. بنابراین در فاصله زمانی باقیمانده تا عرضه، در همین مرحله باقی میمانیم تا اطمینان حاصل کنیم تجربهای مه به دست بازیکنان میرسد، تا حد امکان روان و بدون مشکل باشد.
پاورز از ارائه جزئیات دقیق درباره تنظیمات گرافیکی نسخههای کنسولی خودداری کرد، اما تأیید کرد که بازی Crimson Desert از بهینهسازی ویژه برای PS5 Pro بهرهمند خواهد بود. همچنین بازیکنان میتوانند جلوههای ذرهای (Particle Effects) را از بخش تنظیمات غیرفعال کنند؛ هرچند به گفته پاورز، این جلوهها در جریان مبارزات اطلاعات مهمی را به بازیکن منتقل میکنند.

استودیوی Pearl Abyss برای ساخت Crimson Desert از یک موتور بازیسازی جدید استفاده کرده است. پاورز توضیح میدهد که این موتور قادر است بدون اتکا به فناوریهای ارتقای تصویر مانند DLSS یا FSR، خروجی 4K با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به صورت بومی و همراه با ری تریسینگ ارائه دهد. البته دستیابی به چنین کیفیتی مستلزم برخورداری از سختافزار قدرتمند خواهد بود.
پاورز در این باره اظهار داشت:
خروجی 4K با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه به صورت بومی، بدون استفاده از DLSS یا FSR و با فعال بودن ری تریسینگ را به نمایش خواهیم گذاشت. اگر بخواهید بهینهسازی بیشتری انجام دهید، میتوانید تنظیمات مختلف را تغییر دهید، اما هدف ما این است که نشان دهیم بازی هیچگونه نیازی به این کار ندارد و باید بتواند روی پای خودش بایستد.
وی در مورد تصمیم تیم سازنده برای استفاده از یک موتور اختصاصی گفت:
نمیگویم بازی به شکل کاملاً بینقص بهینه شده است، اما در چارچوب موتوری که از آن استفاده میکند، از تمام ظرفیتها بهره میبرد. بازی در این فضا تا حد ممکن بهینه شده و دستیابی به چنین سطحی با راهکارهای دیگر امکانپذیر نبود. برای مثال، رندر کردن هزاران درخت در محدوده دید، کاری است که این موتور بهتر از موتورهای آماده و عمومی انجام میدهد.
موتورهای آماده قادر نبودند چشمانداز بدون مصالحهای را که توسعهدهندگان برای این بازی در نظر داشتند، بهطور کامل محقق کنند. به همین دلیل، آنها ناچار شدند موتور اختصاصی خود را بسازند تا بتوانند این دیدگاه را بهطور کامل به مرحله اجرا برسانند.
بازی Crimson Desert در تاریخ ۱۹ مارس (۲۸ اسفند) برای پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و PC منتشر خواهد شد. برای تماشای تریلر جدید بازی میتوانید به این نشانی مراجعه کنید.
منبع | گیمفا

