Warning: A non-numeric value encountered in /home/teenti/public_html/wp-content/themes/jannah/inc/custom-styles.php on line 1518
سازنده Lords of the Fallen 2: مهم است که بازی ما صرفاً حس و حال آثار فرام‌سافتور را نداشته باشد - تین و تیتر
آخرین اخبار

سازنده Lords of the Fallen 2: مهم است که بازی ما صرفاً حس و حال آثار فرام‌سافتور را نداشته باشد

رایان هیل، استراتژیست استودیوی سازنده بازی Lords of the Fallen 2، درباره این اثر سولزلایک گفت: «مهم است که بازی ما صرفاً برای القای حس و حال آثار فرام‌سافتور ساخته نشود».

هیل و سه توسعه‌دهنده دیگر از CI Games در جریان یک گفت‌وگو درباره سیستم مبارزات این بازی، چندین بار به بازی‌های فرام‌سافتور و اصول شناخته‌شده ژانر سولزلایک اشاره کردند، اما در عین حال با اطمینان تاکید داشتند که بازی آن‌ها نقاط تمایز زیادی خواهد داشت. هیل به‌طور غیرمستقیم مثالی ارائه می‌دهد و می‌گوید:

در یک سولزلایک معمولی، شما یک حمله سبک و یک حمله سنگین دارید. حمله سنگین کندتر بوده، اما پاداش آن صرفاً وارد کردن آسیب بیشتر است و معمولاً کارکردش به همین محدود می‌شود. اما این بار تیم توسعه کاربرد مشخص‌تری برای حملات سنگین در نظر گرفته، به‌گونه‌ای که این حملات در مبارزه هدف و نقش واقعی‌تری دارند.

جیمز لو، کارگردان بازی، می‌گوید:

یکی از اهداف اصلی در طراحی Lords of the Fallen 2 این بوده است که دلایل بیشتری برای آزمایش و تجربه‌گرایی طی مبارزه در اختیار بازیکنان قرار دهد. بازیکنان می‌توانند با حملات سنگین ضربات سهمگین وارد سازند، اما حتی قادرند این حمله را شارژ کرده و آن را با قدرت بیشتری آمیخته کنند تا آسیب بسیار بیشتری وارد شود.

هیل بر ضرورت ایجاد توازن میان سرعت و چابکی‌ای که Lords of the Fallen 2 به دنبال آن است و حفظ حس وزن و تعهدی که بازیکنان از یک سولزلایک انتظار دارند تأکید دارد. در اینجا لو بار دیگر به مفهوم هدفمندی بازمی‌گردد: «هر دکمه‌ای که فشار می‌دهم، پیامدی دارد که باید برایش برنامه‌ریزی کنم.» او رویکرد خود در طراحی مبارزات را دشمن‌محور توصیف می‌کند؛ رویکردی که به دشمنان نیز گزینه‌ها و چابکی داده و اجازه می‌دهد آن‌ها ریتم مبارزه را تعیین کنند.

Lords of the Fallen

این دو توسعه‌دهنده موافق هستند که مبارزه باید همچون یک رقص باشد. لو می‌گوید:

هر سولزلایک باید چنین حسی داشته باشد و Lords of the Fallen 2 در این زمینه یک گام فراتر می‌رود.

به گفته لو، بازیکن نه‌تنها آن حس رقص‌گونه را به‌وفور تجربه می‌کند، بلکه می‌تواند دشمنان ضعیف‌تر را نیز به‌سادگی از میان بردارد. او از فانتزی Dark Crusader یاد می‌کند:

تهاجم، یورش بردن، دریدن دشمنان و لذت بردن از این قدرت. و سپس مواجهه با دشمنی که ناگهان شما را وادار می‌کند بگویید حالا باید فکر کنم، شرایط را بسنجم و دوباره وارد درگیری شوم.

Lords of the Fallen در ابتدا به عنوان تقلیدی صرف از آثار فرام‌سافتور مسیر خود را آغاز کرد، اما ریبوت سال ۲۰۲۳ با وجود برخی بخش‌های ناامیدکننده و مشکلات فنی آزاردهنده، در مجموع تجربه‌ای قابل قبول ارائه داد. امید می‌رود دنباله آن بتواند با کاوش در حوزه‌هایی که خارج از قلمروی معمول فرام‌سافتور قرار می‌گیرند، به بلوغ کامل‌تری دست یابد.

منبع | گیمفا

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا