
دیالوگهای Control Resonant صدای طرفداران را درآورد
در میانه رویداد پر خبر هفته گذشته پلی استیشن State of Play، که شاهد معرفی بازی John Wick، ریمیک نسخههای ۱ تا ۳ God of War و جلد دوم Metal Gear Solid: Master Collection بودیم، از گیمپلی رسمی Control Resonant نیز رونمایی شد؛ اثر بزرگ بعدی استودیو Remedy که قرار است در مقطعی از سال ۲۰۲۶ عرضه گردد.
تریلر سه دقیقهای این اثر، سرشار از اکشن و فضاهای عجیبی بود که بازیکنان هنگام کنترل شخصیت دیلن فیدن (Dylan Faden) تجربه خواهند کرد و در این مسیر، حس و حالی مشابه بازی Prototype را القا میکرد.
بازیکنان در این بازی میتوانند از سلاح Aberrant در قالبهای مرگبار و متنوع استفاده کنند و در جریان نبردها خودشان انتخاب کنند که با دشمنان به چه شیوهای مقابله کنند. این سلاح بسته به موقعیت، بهسرعت تغییر شکل میدهد و خود را با هر چالش جدید هماهنگ میکند. در عین حال، تواناییهای دیلن فقط به مبارزه خلاصه نمیشود؛ او از قدرتهایش برای حرکت در محیطهایی که ساختار و محیط آنها دستخوش تغییر شده بهره میبرد و با ناهنجاریهای گرانشیای روبهرو میشود که جهتهای عمودی و افقی را بههم میریزند و قوانین معمول فضا را مختل میکنند.
با این وجود، هرچقدر هم که نمایش گیمپلی جذاب به نظر میرسید، طرفداران ناخودآگاه روی دیالوگهای بازی تمرکز کرده و تا جایی پیش رفتهاند که آن را لوس و کلیشهای خطاب میکنند. به طور خاص، طرفداران بر این سکانس تمرکز کردهاند:
- دیلن — «خبر جدیدی برام داری؟»
- شخصیت NPC زن — «اوووم، یه جورایی. وقتی بشنویش متوجه میشی. فقط سعی کن اون بیرون زنده بمونی، باشه؟»
واکنشها به قدری گسترده بود که Thomas Puha، مدیر ارتباطات استودیو Remedy، نیز وارد بحث شد تا دقیقاً جویا شود که مشکل اصلی دیالوگها در چیست. برخی کاربران توضیح دادند که پست اولیه به یک میم وایرال اشاره دارد، در حالی که دیگران دیالوگها را به دلیل زننده و نچسب بودن برای اثری از استودیو Remedy سرزنش کردند و آنها را بیشتر شبیه به فیلمهای مارول دانستند تا محصولاتی که پیشتر از این استودیو دیده شده بود.
منبع | گیمفا

