
توسعهدهنده Death Stranding 2 از همکاری نزدیک با سازندگان سری Horizon روی انجین بازی میگوید
استودیوی Kojima Productions برای توسعه بازی Death Stranding 2: On the Beach، بار دیگر به سراغ موتور بازیسازی اختصاصی Decima رفته است. ابزاری قدرتمند که توسط استودیو Guerrilla Games، سازنده سری Horizon، طراحی شده است. جلوههای بصری سهبعدی و واقعگرایانه در کنار عملکرد فنی روان، توجه بسیاری را به تواناییهای این موتور و متخصصان Kojima Productions جلب کرده است.
Akio Sakamoto، مدیر فنی ارشد استودیو، در تشریح دلایل انتخاب این موتور اظهار داشت که Decima قابلیتهای منحصربهفردی برای ساخت بازیهای جهانباز ارائه میدهد. وی تأکید کرد که اگرچه برخی بخشهای این موتور نسبت به موتورهای تجاری دیگر مانند آنریل انجین، در نگاه اول پیچیدهتر به نظر میرسند، اما «ابزارهای تحلیل عملکرد رِندر در زمان اجرا» (Runtime rendering analysis tools) در آن بسیار متمایز هستند. این ابزارها اجازه میدهند بدون نیاز به نرمافزارهای جانبی، به حجم عظیمی از دادههای فنی دسترسی پیدا کرد.
در خصوص جزئیات فنی محیطهای بازی، Akio Sakamoto توضیح داد که برای بازسازی مناظر ایالت کالیفرنیا، از سیستم هندسه و نورپردازی پیشرفته Decima استفاده شده است. برای مدیریت حجم عظیم دادهها در محیطهای وسیع، سه نوع داده با ساختارهای متفاوت و سطوح جزئیات بهینهشده طراحی گشت. این سیستم بهصورت پویا و بر اساس فاصله دوربین، بین این دادهها سوئیچ میکند تا تراکم بصری حفظ شود. جالب اینجاست که تعداد چندضلعیها (Polygons) در برخی صحنهها به ۲۵ میلیون میرسد، اما نرخ فریم همچنان پایدار میماند که این موضوع مستقیماً به توانمندیهای رندرینگ موتور Decima مربوط میشود.

در بخش نورپردازی، این مدیر فنی خاطرنشان کرد که تکیه صِرف بر نورپردازی محیطی و SSAO برای رسیدن به واقعگرایی، کامل کافی نبود. به همین جهت، یک نقشه اختصاصی برای فواصل دور و میانبرد به موتور اضافه شد تا رفتار نور آسمان را دقیقتر کنترل کند. در صحنه آتشبازیهای الهامگرفته از مراسم «Day of the Dead» مکزیک، سیستم ذرات (Particle System) که پیشتر در نسخه اول برای موجودات BT استفاده میشد، توسعه یافت و بهینهسازی شد تا بتواند جلوههای پیچیده آتشبازی را نیز پردازش کند. تخصصیسازی این سیستم حتی آزمایش بازتابها را نیز سادهتر کرد.

Sakamoto در پایان به همکاری نزدیک با Guerrilla Games اشاره کرد. او توضیح داد که Kojima Productions صرفاً مصرفکننده این تکنولوژی نیست، بلکه تغییرات گستردهای در کدنویسی موتور ایجاد کرده و ویژگیهای کاملاً جدیدی به آن میافزاید. این اصلاحات و نتایج آزمایشهای داخلی بهطور مرتب با توسعهدهندگان Guerrilla Games به اشتراک گذاشته میشود؛ تعاملی دوجانبه که حتی منجر به درج نام اعضای این استودیو در لیست تشکر بازی Horizon Forbidden West شده است. این ثبات دهساله در استفاده از Decima، به دلیل انعطافپذیری بالای موتور در پذیرش ویژگیهای اختصاصی و شخصیسازیشده توسط تیم برنامهنویسی است.
منبع | گیمفا

