Warning: A non-numeric value encountered in /home/teenti/public_html/wp-content/themes/jannah/inc/custom-styles.php on line 1518
تهیه‌کننده Metal Gear Solid: راز موفقیت کوجیما و میاموتو تنها نبوغ نیست، بلکه تلاش آن‌هاست - تین و تیتر
آخرین اخبار

تهیه‌کننده Metal Gear Solid: راز موفقیت کوجیما و میاموتو تنها نبوغ نیست، بلکه تلاش آن‌هاست

دنیس دایاک، تهیه‌کننده بازی مشهور Metal Gear Solid: The Twin Snakes و موسس استودیوی Silicon Knights، در مصاحبه‌ای تازه به تشریح تجربه همکاری خود با دو تن از بزرگ‌ترین افسانه‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی، هیدئو کوجیما و شیگرو میاموتو پرداخته و دیدگاه جالبی را درباره دلایل موفقیت آن‌ها مطرح کرده است.

دایاک که در اوایل دهه ۲۰۰۰ فرصت همکاری نزدیک با نینتندو برای ساخت بازی Eternal Darkness و همکاری با کونامی برای بازسازی نسخه اول متال گیر را داشته، معتقد است که دلیل اصلی جایگاه این افراد چیزی فراتر از استعداد یا نبوغ است.

طبق گفته‌های دایاک، بسیاری از مردم تصور می‌کنند که موفقیت‌های چشمگیر و شاهکارهای خلق شده توسط این دو بازیساز، حاصل یک نبوغ ذاتی دست‌نیافتنی یا نوعی جادوی خاص است. اما او تأکید می‌کند که راز اصلی این دو نفر این است که آن‌ها بیش از هر کس دیگری که او تاکنون دیده، کار می‌کنند. دایاک به یاد می‌آورد که میاموتو (طراح افسانه‌ای شرکت نینتندو و خالق فرنچایزهایی همچون Super Mario و The Legend of Zelda که بسیاری او را «پدر بازی‌های ویدیویی مدرن» می‌دانند) همیشه در حال کار بود و هرگز ندیده بود که او زودتر از بقیه محل کار را ترک کند. به گفته او، این افراد به معنای واقعی کلمه ۲۴ ساعته و ۷ روز هفته در حال تلاش هستند و هرگز متوقف نمی‌شوند.

دایاک توضیح می‌دهد که اگرچه استعداد و خلاقیت این افراد غیرقابل انکار است، اما آنچه آن‌ها را به اسطوره‌های صنعت تبدیل کرده، تعهد و اخلاق کاری باورنکردنی آن‌هاست. او اشاره می‌کند که میاموتو برای شنیدن و تحلیل مسائل زمان می‌گذاشت و هرگز سرسری از موضوعات رد نمی‌شد. همچنین در مورد کوجیما می‌گوید که با وجود نبوغش، به شدت سخت‌کوش است. دایاک معتقد است که دلیل اینکه افراد کمی به سطح این دو می‌رسند، همین تفاوت در میزان تلاش و ازخودگذشتگی است؛ جایی که آن‌ها تمام زندگی خود را وقف خلق آثارشان کرده‌اند و برخلاف بسیاری، به دنبال اهداف مادی صرف نیستند. در مقایسه، او مثال می‌زند که توسعه‌دهندگان غربی بیشتر به دنبال «درست بودن» یا «خرید خانه در هاوایی» هستند، در حالی که چنین چیزی برای توسعه‌دهندگان ژاپنی، خصوصاً کوجیما و میاموتو، صدق نمی‌کند.

منبع | گیمفا

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا