Warning: A non-numeric value encountered in /home/teenti/public_html/wp-content/themes/jannah/inc/custom-styles.php on line 1518
بازی‌های Resident Evil Requiem و Ghost of Yotei باعث افزایش فروش عناوین قبلی سری شدند - تین و تیتر
آخرین اخبار

بازی‌های Resident Evil Requiem و Ghost of Yotei باعث افزایش فروش عناوین قبلی سری شدند

داده‌های تحلیلی تازه نشان می‌دهد معرفی یک دنباله بزرگ می‌تواند به موتور بازاریابی قدرتمندی برای عناوین قدیمی یک فرنچایز تبدیل شود و فروش آن‌ها را به شکل محسوسی افزایش دهد. تازه‌ترین گزارش مالی شرکت کپکام نیز بر همین روند تأکید دارد؛ روندی که نشان می‌دهد رونمایی از یک بازی جدید مثل Resident Evil Requiem، در یک مجموعه، فروش و میزان تعامل کاربران با نسخه‌های پیشین را تقویت می‌کند.

نزدیک شدن به تاریخ عرضه Resident Evil Requiem که با بازاریابی گسترده‌ای همراه شده است، به شکل چشمگیری منجر به رشد آمار فروش بازی‌های Resident Evil 4 و Resident Evil Village شد.

استودیو رمدی نیز پس از معرفی دنباله بازی Control با نام Control: Resonant، شاهد جهش مشابهی در عملکرد نسخه سال ۲۰۱۹ خود بود. گزارش مالی اخیر این شرکت نشان می‌دهد که پس از معرفی Resonant در مراسم گیم آواردز در ماه دسامبر، بازی Control موفق شد یک میلیون نسخه دیگر در سال ۲۰۲۵ به فروش برساند. شرکت سونی نیز گزارش داد که پس از عرضه Ghost of Yotei، دنباله بازی Ghost of Tsushima، درآمد این مجموعه رشد قابل‌توجهی را تجربه کرده است. Ghost of Yotei از زمان عرضه در ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۱ مهر ۱۴۰۴) تاکنون ۳.۳ میلیون نسخه فروخته و توانسته است از رکورد فروش Ghost of Tsushima در بازه زمانی مشابه عبور کند.

بر اساس داده‌های موسسه ویدیو گیم اینسایتس (Video Game Insights – VGI)، نسخه اصلی این مجموعه در روز عرضه Ghost of Yotei با جهش فروش مواجه شد؛ این اتفاق در هر دو پلتفرم پلی‌ استیشن و استیم رخ داد، در حالی که دنباله مذکور تنها برای کنسول عرضه شده بود. موسسه VGI دنباله‌های بزرگ را به مثابه یک موتور بازاریابی عظیم توصیف می‌کند که پتانسیل ایجاد یک دوره عرضه دوم را برای بازی‌های قدیمی فراهم می‌آورند. البته این تأثیر صرفاً به دلیل انتشار بازی جدید نیست.

مت پیسکاتلا از موسسه سیرکانا خاطرنشان می‌کند که اثرات مثبت یک بازی جدید در یک فرنچایز، عمدتاً نتیجه تبلیغات گسترده‌تر عناوین قدیمی در فعالیت‌های بازاریابی و ارتباطات عمومی است. اعمال تخفیف‌های قابل‌توجه و افزودن این عناوین به سرویس‌های اشتراکی نیز می‌تواند تعداد بازیکنان و درآمد کل را به موازات هم افزایش دهد. با نگاهی دقیق به تأثیر Resident Evil Requiem بر Resident Evil Village، مشاهده می‌شود که این بازی قدیمی پس از معرفی نسخه جدید، تبلیغات و تخفیف‌های بیشتری دریافت کرد که به افزایش تعامل کاربران منجر شد.

داده‌ها تأیید می‌کنند که در فرنچایزهای داستان‌محور مانند Resident Evil و Alan Wake، نسخه‌های قدیمی به مرور زمان ارزش بیشتری پیدا می‌کنند، زیرا نوعی «ضرورت روایی» (وضعیتی که در آن بازیکن برای درک داستان جدید، خود را ملزم به تجربه نسخه‌های قبل می‌بیند) ایجاد می‌شود که نسخه اصلی را به جای منسوخ شدن، به یک پیش‌نیاز ضروری تبدیل می‌کند. در مقابل، در سبک‌های رقابتی مانند شوتر، عناوین جدید معمولاً جایگزین نسخه‌های قبلی می‌شوند و جامعه بازیکنان را به سمت خود می‌کشانند.

منبع | گیمفا

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا